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仕事中の息抜きのラキガキ~ だったんよ。
なんだろうか、
こう2キャラを見直してみると、、、私は思いやりがあるキャラほど
不細工に描く傾向があるのか!?とか思ったり、、、な( ゚д゚ )
そうそう、かんけー無いが
コナミ久々の横シュー、
オトメディウス をやってきたよ。
イロイロ喋るのね、、まさかグラディウスシリーズで遊んで
恥ずかしい(*´д`*) って思うとは思わんかったわ。
自機はロードブリティッシュ(サラマンダ)を選択。
リップルと2ウェイミサイルの組み合わせは
グラ2のあの名機の装備ではないか!!!
自機がデカイ!! が、ライフが0になったらOUTなシステムなんで
ちょっとぐらいなら壁に当たっても大丈夫!! って
コレはもはやグラディウスでは無いなぁ、、、でもグラディウスの名が
無かったら絶対に遊んでなかったので、マーケティイグ的にはアリなのか?
そんな訳で今回はカプセルの最後に、バリア が無い分けですが
そのバリアがあった場所には、いわゆるシューティングでの"ボンバー"があり、それを選択すると"ボンバー"が溜まっていく。
あ、これからは無駄なカプセルが無くなるって事か。
(以前までなら2面の中盤まで行くと最強装備になったのでカプセルは
もう殆ど必要ない)
これは上手いかも、、、
まあ、カードも買ったしゲーセンで見かけたらやってみますか。
ッハ(゚д゚ ) ロードブリティッシュの落書きすればよかったか!?
HIME関連の本は
オーエン オーエン
( ゚∀゚)o彡゜
次はナツキです。
指揮官のカードを入れたかったのが一番の理由です。
遠距離攻撃メインの後方支援型。
そもそも指揮官なのであまり前に出ない方がいいので
バランスはいいです。
指揮官:3 ってのは指揮官としての優秀さ。
多分 ユキノ クリサントなら7ぐらいでしょう。
准将だと…1、、かな。しかも本人が前線に出まくり。
指揮官値はD&Dでは、HPが半分になった時点で
そのユニットは戦意を無くし、逃走しますが
そこで踏ん張れるかどうか(モラルセーブ)に関係します。
その ユニットのレベル + 指揮官値 + サイコロの目 が20を超えれば
踏みとどまります。 モラルセーブ成功です。
ちなみに"恐れしらず"のユニットは逃げることはありません。
現在では ハルカとユキノが一緒に居れば互いに逃げることは無いのです。
指揮官効果は、その指揮官の6マス以内に居ることで
部下に様々なボーナスを与えます。
ライン12ってのは 12マス先まで貫通。敵も味方も。
zwei一巻で出してた溜めの小さい砲撃の名前、合ってるかしら?
全部
パールのハルカとHPの差が殆ど無いのは
ハルカは前線でバンバン戦うタイプで、
ナツキは後ろでこっそりタイプだから~。
今みたらハルカのACは17ぐらいでいいかな。
そんなに攻撃を避けるイメージはないので。
下の★マークや ◆ はレア度
★がレア で ◆はふつー ●は雑兵 とかそんな感じ。
カードメインなんで、小さい絵ばっかりアップしてるので
絵の部分だけ出してしまえ、、線画なので、カラーは誤魔化しだ。
シフルの予約↓開始~( ゚д゚ )もちろん予約しました。
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なんか乙シリーズのBOXが出るとな!!
zwei4巻分より安いとは…( ゚д゚lll)
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