2ntブログ
◆ま~さんの創作絵発表の場 と 気になった物をつらつら書いていきます◆
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20071012011803.jpg
次はナツキです。
指揮官のカードを入れたかったのが一番の理由です。
遠距離攻撃メインの後方支援型。
そもそも指揮官なのであまり前に出ない方がいいので
バランスはいいです。

指揮官:3 ってのは指揮官としての優秀さ。
多分 ユキノ クリサントなら7ぐらいでしょう。
准将だと…1、、かな。しかも本人が前線に出まくり。

指揮官値はD&Dでは、HPが半分になった時点で
そのユニットは戦意を無くし、逃走しますが
そこで踏ん張れるかどうか(モラルセーブ)に関係します。
その ユニットのレベル + 指揮官値 + サイコロの目 が20を超えれば
踏みとどまります。 モラルセーブ成功です。
ちなみに"恐れしらず"のユニットは逃げることはありません。
現在では ハルカとユキノが一緒に居れば互いに逃げることは無いのです。

指揮官効果は、その指揮官の6マス以内に居ることで
部下に様々なボーナスを与えます。

ライン12ってのは 12マス先まで貫通。敵も味方も。
zwei一巻で出してた溜めの小さい砲撃の名前、合ってるかしら?

20071012011753.jpg
全部
パールのハルカとHPの差が殆ど無いのは
ハルカは前線でバンバン戦うタイプで、
ナツキは後ろでこっそりタイプだから~。
今みたらハルカのACは17ぐらいでいいかな。
そんなに攻撃を避けるイメージはないので。

下の★マークや ◆ はレア度
★がレア で ◆はふつー ●は雑兵  とかそんな感じ。


20071012011814.jpg
カードメインなんで、小さい絵ばっかりアップしてるので
絵の部分だけ出してしまえ、、線画なので、カラーは誤魔化しだ。



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