2ntブログ
◆ま~さんの創作絵発表の場 と 気になった物をつらつら書いていきます◆
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七味缶の本リスト




HP開設日:2006/09/22

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長いこと更新してませんが、
それも オンリーイベントで出す予定の4コマ本のおかげです。
おかげさまで仕事も手につきません、、、テクスチャ描くんが私一人ってどーなんよ!?
ハァハァ('A`)
D&Dを4人で遊びてーー!!(カンケー無し)

お絵かきに描いた絵
お絵かき掲示板に描いたアレ。
で、↓このイベントに参加します。

http://www.zhime-fes.info/index.shtml
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舞-HiME/舞-乙HiMEオンリーイベント
  「乙HiME☆復活祭 Force」
日時: 2008年4月6日(日)11:00~14:30

サークル名:BM・AJICAN スペース:紫銀17
ビーエム・アジカンというステキな合同サークル名をBM03さんが付けてくれました。

bu_bana.jpg
眠猫物産展 朱玄03
ぶさんの本にゲストでなんか描いていてます。
今描いてます(・ω・;)




舞-乙HiME ヲトメグラフ プレミアム舞-乙HiME ヲトメグラフ プレミアム
(2008/02/27)
ポストメディア編集部

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舞-乙HiME 0~S.ifr~(マイオトメシフル)舞-乙HiME 0~S.ifr~(マイオトメシフル)
(2008/02/22)
茅原実里、三瓶由布子 他

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ざざーとラフを描いた所で今日は終了。
明日は武術の練習あるしな!
清書するかどうかは分からない。

アリカ2
アリンコ可愛いよアリンコ。
この絵は可愛い描写では無いなぁ(´・ω・`)
蒼天のローブzweiは、描くと自然にエロくなる何かを秘めているような気がする。
レナよりアリカ、の方がエロい気がしないか?

アリカ3
線画の方が見栄えがする気がするの
は気のせいだけではないんだろうなぁ。
原稿の途中の息抜きと
仕事中の息抜きのラキガキ~ だったんよ。

bbbbbbb.jpg
aaaaa.jpg
なんだろうか、
こう2キャラを見直してみると、、、私は思いやりがあるキャラほど
不細工に描く傾向があるのか!?とか思ったり、、、な( ゚д゚ )

そうそう、かんけー無いが 
コナミ久々の横シュー、
オトメディウス をやってきたよ。
イロイロ喋るのね、、まさかグラディウスシリーズで遊んで
恥ずかしい(*´д`*) って思うとは思わんかったわ。
自機はロードブリティッシュ(サラマンダ)を選択。
リップルと2ウェイミサイルの組み合わせは
グラ2のあの名機の装備ではないか!!!

自機がデカイ!! が、ライフが0になったらOUTなシステムなんで
ちょっとぐらいなら壁に当たっても大丈夫!! って
コレはもはやグラディウスでは無いなぁ、、、でもグラディウスの名が
無かったら絶対に遊んでなかったので、マーケティイグ的にはアリなのか?

そんな訳で今回はカプセルの最後に、バリア が無い分けですが
そのバリアがあった場所には、いわゆるシューティングでの"ボンバー"があり、それを選択すると"ボンバー"が溜まっていく。
あ、これからは無駄なカプセルが無くなるって事か。
(以前までなら2面の中盤まで行くと最強装備になったのでカプセルは
もう殆ど必要ない)
これは上手いかも、、、
まあ、カードも買ったしゲーセンで見かけたらやってみますか。

ッハ(゚д゚ ) ロードブリティッシュの落書きすればよかったか!?
 




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HIME関連の本は 
オーエン オーエン
( ゚∀゚)o彡゜
20071012011803.jpg
次はナツキです。
指揮官のカードを入れたかったのが一番の理由です。
遠距離攻撃メインの後方支援型。
そもそも指揮官なのであまり前に出ない方がいいので
バランスはいいです。

指揮官:3 ってのは指揮官としての優秀さ。
多分 ユキノ クリサントなら7ぐらいでしょう。
准将だと…1、、かな。しかも本人が前線に出まくり。

指揮官値はD&Dでは、HPが半分になった時点で
そのユニットは戦意を無くし、逃走しますが
そこで踏ん張れるかどうか(モラルセーブ)に関係します。
その ユニットのレベル + 指揮官値 + サイコロの目 が20を超えれば
踏みとどまります。 モラルセーブ成功です。
ちなみに"恐れしらず"のユニットは逃げることはありません。
現在では ハルカとユキノが一緒に居れば互いに逃げることは無いのです。

指揮官効果は、その指揮官の6マス以内に居ることで
部下に様々なボーナスを与えます。

ライン12ってのは 12マス先まで貫通。敵も味方も。
zwei一巻で出してた溜めの小さい砲撃の名前、合ってるかしら?

20071012011753.jpg
全部
パールのハルカとHPの差が殆ど無いのは
ハルカは前線でバンバン戦うタイプで、
ナツキは後ろでこっそりタイプだから~。
今みたらハルカのACは17ぐらいでいいかな。
そんなに攻撃を避けるイメージはないので。

下の★マークや ◆ はレア度
★がレア で ◆はふつー ●は雑兵  とかそんな感じ。


20071012011814.jpg
カードメインなんで、小さい絵ばっかりアップしてるので
絵の部分だけ出してしまえ、、線画なので、カラーは誤魔化しだ。



シフルの予約↓開始~( ゚д゚ )もちろん予約しました。
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なんか乙シリーズのBOXが出るとな!!
zwei4巻分より安いとは…( ゚д゚lll)
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舞HIME関連としては、ジャンルはジリジリアウトか?
とかも思いつつ、今 興味の中心のコレをまたアップだぁ(゚Д゚ )


20071001012303.jpg
2枚目、、ああ、ステータスをでっち上げるのは…
(゚Д゚)た、、楽しい。。。
雪之自体の絵はダバダバやの('A`)
あ、足が太い。。。

能力を詰め込みすぎた、か。
チャイルドがいると、出来ることが増えすぎるなぁ。。

乙HIMEは頑丈ですが、HIMEは所詮生身なんで
本体は弱い、、主に後方支援形。
遠距離攻撃は命中率は低いですが、全力攻撃で
3回攻撃なのは敵側からすると結構うっとうしいかな。
一ターン休みも含まれるし。

あ、この能力(絡まり)とスタンの違いは
スタンは回復してない間は-2ACと弱点を晒しているので
急所攻撃を受けてしまう、、という所です。

エレメントダメージはダメージ軽減を無視します。

まだ指揮官がいないので、指揮官効果を打ち消す能力は
機能してません('A`)
ユキノ・クリサントだったら指揮官だったのにね~。

視認困難11はサイコロを振って11以上出さないと
そこにいる、、という事に気づかない、、です。
なので攻撃側は、攻撃の機会を失います。

思い人は、、まあこのキャラがロストすると同時に、、、
あ、珠洲城遥は一応 指揮官 という事になるんか、個人的には。。。
指揮効果は過激になりそうだわ。本人は殆ど無力でしょうが~(´-`)
ハイパーおでこで20精神ダメージ!?

そういやぁ
HIMEは生身なんで本体は弱いと上で書いたが
舞は乙HIME並みの能力を持ってそうな…
ミコトの攻撃を防御しとったなぁ、、そう考えると
舞はやはり最強クラスだのぅ(´-`)カグツチ 60炎ダメージとか、、か
あ、しずるも生身で
チャイルドをガンガン惨殺していきそうですな。
少なくとも雪之は一撃で倒せるぐらいの強さなのは確実だ( ゚∀゚)

うーん、このD&Dそのまんまのカードデザインだけでも
変えないと、、アレもん か!?
もしくはそんのまんまだからこそ、親しみが、、、
と言うほどのメジャーさも無い、んよな(´-`)困ったモンです。


20071001012253.jpg
ハルカチャのコストが高すぎると思ったので
ちょっと組み込みやすくした( ゚∀゚)彡つ曰